2)章骑士冲锋_网游之永恒神界
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  其它职业的噩梦,一千名配合默契的骑士军团,就能以冲锋之势,摧枯拉朽般的快速干掉一万名敌人,这并不是开玩笑……

  由此可见,骑士职业的战斗力确实是很强。

  不过职业玩家们都知道,骑士职业虽然在大型战斗中,是让人望而生畏的超强军团,但这是指一群骑士组合起来的威力。

  单个的骑士玩家,不管是练级还是做任务,他们的处境都非常尴尬。

  骑士职业也是战士类型的一种,但他却非常特殊,骑士没有盾战士的超级防御和血量,也没有狂战士的暴高攻击,属性非常的平均。

  所以,骑士玩家们的攻击在战士职业中是最差的一种,又无法进行远程攻击,所以在练级时的输出效率惨不忍睹。

  并且骑士的防御也不行,既不能扛,又不能顶在队伍前面,甚至在下副本或者做团队任务,都是被其它职业玩家们瞧不起的一种存在……

  都知道骑士很威风,不过那是后期的事情,前期实在不好混,所以选择骑士职业的玩家数量并没有想象的那么多。

  说了这么多骑士职业的情况,就是因为莫唯发现,这种操控野牛尸体展开攻击的方式,与骑士职业学会骑乘战宠发起冲锋攻击时的效果完全一样。

  骑士们只要冲锋撞击敌人,必然会给敌人造成一定的击飞效果,并使敌人产生一段时间的定身状态。

  但现在,被他撞飞的那头野牛已经挂掉,尸体还倒在那里,他要想继续试验这种冲锋攻击造成的叠加伤害状态,也只得拉开距离后再开始发动狂奔……

  莫唯立即掉头后退,再一次远离了战斗区域。

  在十几米外,他操控着四蹄慢慢加速,让野牛身体由小跑变成快跑,十米距离的加速跑动之后,他将速度飙升到极致,急速冲向精钢怒猿身前。

  那里,正好还有包围精钢怒猿的的最后三头野牛。

  唰唰!

  风声在耳边响起,莫唯狂奔之间,壮硕的野牛身躯化作一串黑色残影,飞快直冲向一头追风铁牛的身前。

  而这一次,为了实验叠加伤害状态,他早已在冲锋之时就选好了攻击的目标,还有发动撞击时的角度,务必要做到,尽可能将三头野牛全部撞飞……

  这就像打保龄球一样的状况,骑士冲锋想要达到的目标,就是要在最后接触敌人时,尽可能的冲击到更多的敌人。

  可以想象,大群骑士成群结队冲击敌人军团的场景,一个骑士撞飞多名敌人,那么一排骑士迎面冲来,造成的威力该有多么的强大……

  算准冲锋角度,眼前的野牛越来越近,莫唯再次在心中重新预估了一遍,这次冲击角度没有任何问题时,他便毫不犹豫的低下头,将锋利的弯角对准了不远处野牛怪物的圆鼓鼓肚皮下方……

  轰!

  炸响声中,莫唯狠狠撞击在这头野牛的身侧,感受到反震力道传来的一瞬间,他奋力抬头,利用冲击的速度和弯角的作用,就像叉车一般,不但将对方撞得即将飞出去,而且还有意的利用双角将对方的身体微微抬起。

  砰砰砰!

  哞……

  撞击声接二连三的响起,三声惨呼连续响起,就见被莫唯撞中的那头野牛一下子被撞的倒飞出去,居然接二连三的将身边两头野牛连带着撞飞出去。

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